30231 77
Các trò chơi với các câu chuyện phân nhánh cung cấp cho người chơi nhiều hơn chỉ kiểm soát trò chơi mà họ cung cấp cơ hội để định hình câu chuyện. Các trò chơi dựa trên quyết định này trao quyền cho người chơi trở thành đồng tác giả của trải nghiệm, trong đó mỗi lựa chọn có khả năng ảnh hưởng đến các mối quan hệ nhân vật, kết quả âm mưu và thậm chí cả trò chơi kết thúc. Thể loại này tiếp tục phát triển phổ biến khi người chơi tìm kiếm cách kể chuyện được cá nhân hóa, phản ứng với đầu vào của họ.
Một trong những tính năng xác định của các trò chơi dựa trên quyết định là sự tồn tại của nhiều đường dẫn kể chuyện. Thay vì một cốt truyện duy nhất, trò chơi chi nhánh tại các thời điểm quan trọng dựa trên các lựa chọn mà người chơi đưa ra. Một số con đường dẫn đến kết thúc thay thế, những người khác thay đổi mối quan hệ giữa các nhân vật hoặc xác định ai sống và ai không.
Những lựa chọn này thường rơi vào các khu vực màu xám đạo đức, buộc người chơi phải cân nhắc rủi ro, cảm xúc và logic. Kết quả là một trải nghiệm độc đáo có cảm giác như nó thuộc về người chơi, không chỉ là nhà phát triển. Không có hai lần chơi chính xác giống nhau, điều này thêm giá trị phát lại và trọng lượng cảm xúc cho mọi quyết định.
Nhiều trò chơi trong số này xoay quanh việc ra quyết định đạo đức. Người chơi được đặt trong các kịch bản khó khăn trong đó câu trả lời của bên phải là không phải lúc nào cũng rõ ràng. Tiết kiệm một nhân vật có thể dẫn đến sự sụp đổ của người khác. Lựa chọn hòa bình có thể đến với chi phí của công lý. Những vấn đề nan giải này thêm chiều sâu tâm lý và tác động cảm xúc vào câu chuyện.
Tầm quan trọng của những khoảnh khắc này thường được nhấn mạnh bởi hậu quả ngay lập tức hoặc hậu quả bị trì hoãn xuất hiện sau đó trong trò chơi. Hệ thống nguyên nhân và hiệu quả này giúp tăng cường sự đắm chìm và khuyến khích người chơi suy nghĩ cẩn thận về hành động của họ.
Hệ thống đối thoại là một yếu tố quan trọng khác trong các trò chơi dựa trên sự lựa chọn. Người chơi thường điều hướng các cuộc hội thoại bằng cách chọn các câu trả lời phản ánh một giai điệu cụ thể, hung hăng, từ bi, mỉa mai hoặc trung lập. Những câu trả lời này có thể thay đổi cách các nhân vật không thể chơi phản ứng và ảnh hưởng đến hướng của câu chuyện.
Một số trò chơi theo dõi các quyết định thông qua các hệ thống ẩn ghi lại hành vi của trình phát. Các hệ thống này có thể quyết định lòng trung thành, niềm tin hoặc sự liên kết với các phe phái khác nhau. Đối thoại không chỉ là cuộc trò chuyện mà nó trở thành một công cụ để định hình định dạng và hướng kể chuyện.
Các trò chơi định hướng quyết định thường xuyên nhấn mạnh các mối quan hệ. Người chơi Bonds hình thành với những người bạn đồng hành hoặc nhân vật câu chuyện có thể dẫn đến những cảnh độc đáo, vòng cung câu chuyện hoặc kết quả cảm xúc. Cho dù đó là duy trì một tình bạn, theo đuổi một kết nối lãng mạn hoặc quản lý sự cạnh tranh, tình trạng của các mối quan hệ này thường được quyết định bởi các lựa chọn được đưa ra trong suốt trò chơi.
Người chơi phải xem xét các quyết định của họ ảnh hưởng đến người khác và sự đánh đổi nào đi kèm với các tương tác đó. Điều này năng động xây dựng một thế giới sống, nơi đầu tư cảm xúc cũng quan trọng như các lựa chọn chiến thuật.
Trong một số trò chơi tường thuật nâng cao, các quyết định được đưa ra trong các chương đầu, hoặc ngay cả trong các tựa game trước đó, có thể mang theo toàn bộ loạt phim. Những hậu quả dai dẳng này thêm một lớp liên tục và thưởng cho những người chơi dài hạn với sự phát triển câu chuyện được thiết kế riêng.
Cách tiếp cận này tạo ra một cảm giác trách nhiệm. Người chơi cảm thấy sức nặng của hành động của họ trong thời gian dài, giúp tăng cường căng thẳng và hài lòng. Biết rằng một sự lựa chọn được thực hiện nhiều giờ trước đó có thể trở lại một cách chính sau đó làm tăng thêm sự hồi hộp cho ngay cả những quyết định nhỏ nhất.
Các trò chơi đáp ứng lựa chọn người chơi đại diện cho một phương tiện kể chuyện độc đáo. Họ cho phép các cá nhân khám phá những con đường thay thế, đối mặt với những tình huống khó xử về đạo đức và thấy kết quả hành động của họ diễn ra trên một câu chuyện phân nhánh. Những trải nghiệm này vượt xa cách kể chuyện truyền thống, mời người chơi khám phá không chỉ là một thế giới mà còn là giá trị, bản năng và ưu tiên của riêng họ.
Khi công nghệ và viết phát triển, các trò chơi dựa trên quyết định tiếp tục đẩy ranh giới, đưa ra những cách mới để tương tác với các câu chuyện. Họ nhắc nhở chúng tôi rằng trong trò chơi, cuộc hành trình không phải là những gì xảy ra, đó là về những gì chúng tôi chọn để thực hiện.